Ya hablé anteriormente que la grande mayoria de la producción cinematográfica es producida, teniendo como base el material realizado por outras mídias. En especial, con la adaptación de literatura de ficción (acredite en mí, tuve que quemar una de las neuronas para encontrar este término), mas prácticamente cualquier cosa es adaptada al cine con éxito: biografías, comics, series de TV, piezas teatrales, dibujos animados e historias reales. Entonces, donde reside la dificuldad en adaptar los videogames?
Tal vez, su primer impulso sea decir que estoy diciendo algún tipo de absurdo. Que existen filmes adaptados de videojuegos que son muy buenos. Pues sí, antes de comenzar a escribir esta entrada, yo pretendía escribir una otra con las mejores de estas adaptaciones para el cine. Vamos a dar una revisada en la lista que conseguí: Prince of Persia, Resident Evil, Terror em Silent Hill, Resident Evil - Extinção y Hitman. Ahora, en el caso que usted considere uno de esos filmes algo más que mediocre, tenga certeza de que tenemos diferencias irreconciliables cuando el asunto es cine (como mínimo). Imagine que esa pequeña lista contiene apenas las perlas del género; incluya ahora tonterías como Lara Croft, Doom, Super Mario Bros, Street Fighter, Mortal Kombat ou Double Dragon. Creo que usted consiguió entender mi punto.
Cuando miramos para el tipo de material que es adaptado, no queda muy difícil imaginar lo que pasa con esta categoría de filme. Todos los otros materiales usados, tienen como función primordial, contar una historia, mismo piezas teatrales basadas en el diálogo, cuentan en su esencia una historia. Sin embargo, videojuegos están enfocados a entretener.
De modo que, la mayoría siquiera posee una historia y en aquellos que hay una historia, ésta es tan poco desarrollada que no posee elementos suficientes para ser adaptados. Así, durante la adaptación, los responsables por el filme acaban en un inmenso dilema, una vez que la fidelidad al material torna casi imposible producir una buena película y apartarse de él, desagradaría a los fans de los videojuegos.
Claro que hoy los juegos vienen desarrollando mejor sus historias, pero aun un juego con la historia bastante evolucionada como Terror en Silent Hill no consigue ser mejor que "mirable". Eso, porque las historias de los juegos son interactivas, mientras en todas las otras mídias, incluyendo la cinematográfica son pasivas (la única cosa que hacer es sentarse y dejar que todo acontezca delante de sus ojos. La industria del cine aun no creó a fórmula para este tipo de transición, pero eso es apenas una cuestión de intento, error y millones de dólares. Entonces, cuando ellos finalmente lo consigan, veremos una nueva ola de adaptaciones de filmes basados en juegos, así como hoy somos inundados de filmes basados en comics.
Abajo va una lista que por increíble que parezca, es bastante exhaustiva de filmes adaptados de juegos.
Resident Evil - Degeneração
Final Fantasy
Resident Evil - Extinção
Hitman
Resident Evil - Apocalipse
Resident Evil - Recomeço
Sairen
Mortal Kombat
Lara Croft - Tomb Raider
Lara Croft - A Origem da Vida
Heróis Pokémon
Max Payne
Mutant Chronicles
Doom
Tekken
Oneechanbara: The Movie
DOA - Vivo ou Morto
Super Mario Bros
Wing Commander
Em Nome do Rei
Street Fighter
Double Dragon
In the Name of the King 2: Two Worlds
Far Cry
King of Fighters
BloodRayne
Bloodrayne: The Third Reich
Alone in the dark
quarta-feira, 4 de julho de 2012
sábado, 23 de junho de 2012
Por que filmes baseados em jogos de video-game são horríveis?
Já falei anteriormente que a grande maioria da produção cinematográfica é produzida tendo como bases material realizado por outras mídias. Em especial, com a adaptação de literatura de ficção (acredite em mim, tive que queimar uns dois neurônios para encontrar este termo), mas praticamente qualquer coisa é adaptada ao cinema com sucesso, biografias, quadrinhos, series de tv, peças teatrais, desenhos animados e as famigeradas histórias reais. Então, onde reside a dificuldade em se adaptar os jogos de video-game?
Talvez, seu primeiro impulso seja dizer que estou dizendo algum tipo de absurdo. Que existem filmes adaptados de jogos de video-game que são muito bons. Pois é, antes de começar a escrever esta postagem, eu pretendia escrever uma outra com as melhores adaptações para o cinema. Vamos dar uma olhada na lista que consegui: Prince of Persia, Resident Evil, Terror em Silent Hill, Resident Evil - Extinção e Hitman. Agora, caso você considere um desses filmes algo mais que medíocre, tenha certeza que temos diferenças irreconciliáveis quando o assunto é cinema (para dizer o mínimo). Imagine que essa pequena lista contém apenas as pérolas do gênero, inclua agora bobagens como Lara Croft, Doom, Super Mario Bros, Street Fighter, Mortal Kombat ou Double Dragon. Acho que você conseguiu entender meu ponto.
Quando olhamos para o tipo de material que é adaptado, não fica muito difícil imaginar o que acontece com esta categoria de filme. Todos os outros materiais usados têm como função primordial contar uma história, mesmo peças teatrais baseadas no diálogo contam em sua essência uma história. Porém, jogos de video-game estão focados em entreter. De modo que, a maioria sequer possui uma história e naqueles em que há uma história, esta é tão pouco desenvolvida que não possui elementos suficientes para serem adaptados. Assim, durante a adaptação, os responsáveis pelo filme acabam em um imenso dilema uma vez que a fidelidade ao material torna quase impossível produzir um bom filme e afastar-se dele desagradaria os fãs dos jogos.
Claro que hoje os jogos vêm aprimorando suas histórias, mas mesmo um jogo com a história bastante evoluída como Terror em Silent Hill não consegue ser melhor que assistível. Isso, porque as histórias dos jogos são interativas, enquanto em todas as outras mídias, incluindo a cinematográfica, elas são passivas (única coisa a fazer é sentar e deixar que tudo aconteça diante dos seus olhos). A industria do cinema ainda não criou a fórmula para este tipo de transição, mas isso é apenas uma questão de tentativa, erro e milhões de dólares. Então, quando eles chegarem lá veremos uma nova onda de adaptação de filmes baseados em jogos, assim como hoje somos inundados por aqueles adaptados de quadrinhos.
Abaixo vai uma lista que por incrível que pareça é bastante exaustiva de filmes adaptados de jogos.
Resident Evil - Degeneração
Final Fantasy
Resident Evil - Extinção
Hitman
Resident Evil - Apocalipse
Resident Evil - Recomeço
Sairen
Mortal Kombat
Lara Croft - Tomb Raider
Lara Croft - A Origem da Vida
Heróis Pokémon
Max Payne
Mutant Chronicles
Doom
Tekken
Oneechanbara: The Movie
DOA - Vivo ou Morto
Super Mario Bros
Wing Commander
Em Nome do Rei
Street Fighter
Double Dragon
In the Name of the King 2: Two Worlds
Far Cry
King of Fighters
BloodRayne
Bloodrayne: The Third Reich
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quarta-feira, 13 de junho de 2012
Story
Substância, Estrutura, Estilo e os Princípios da Escrita de Roteiro
Para os interessados nas postagens sobre roteiro, que são algumas das que mais atraem visitantes ao blog, hoje vou dar a dica de um livro sobre o tema: Story Substância, Estrutura, Estilo e os Princípios da Escrita de Roteiro de Robert Mckee é considerado por muitos a bíblia dos roteiristas.Como leitor contumaz avalio o autor antes de decidir por ler qualquer obra sua.
Assim, se vou indicar uma leitura, nada mais justo que também começar por aí. Robert Mckee é professor de escrita criativa, especializado em roteiro. Nada menos que 36 ganhadores do Oscar foram seus alunos, incluindo personalidades como Peter Jackson, Paul Haggis, David Bowie. Termino a apresentação deste autor notável, mencionando o fato de ele ser transformado em personagem do filme Adaptação (Spike Jonze, Charlie Kaufman), que conta a história de um roteirista em meio a um bloqueio criativo que é contratado para adaptar um romance. Na história o personagem principal recorre a Robert Mckee para ajudá-lo com seu trabalho.
A primeira coisa a saber sobre Story é que este livro não vai te ensinar a formatar um roteiro, ele não se preocupa minimamente com o tema. Até porque, hoje em dia, há dúzias de softwares que praticamente resolvem o problema (nos próximos dias eu pretendo escrever sobre um que venho usando). Então, sobre o que trata o livro?
Basicamente, o livro faz com o roteiro a mesma coisa que a química faz com a matéria, o divide sucessivamente até obter suas particulas mais básicas, começando em seguida a analisar como elas se relacionam umas as outras. Muitas vezes o livro chega a um nível de profundidade que o aspirante a roteirista pode acreditar desnecessário, mas que é, sem dúvida alguma, fundamental ao roteirista profissional.
Repleto de exemplos e demontrações o livro é indispensável a todos que desejam se aventurar na escrita de roteiros. Apesar de lidar muito mais com a substância do roteiro como o próprio título diz, o livro é totalmente voltado para a escrita de roteiros cinematográficos, sendo necessário alguma adaptação para seu uso em outras midias.
Não ganho um centavo por isso, mas caso tenha se interessado em comprar o livro, você pode encontrá-lo aqui, aqui ou aqui
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